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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #170 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #170 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).adf / map_editor / Map_Editor_Anleitung < prev    next >
Text File  |  1992-04-13  |  21KB  |  577 lines

  1. ***************************************************************************
  2. *                                      *
  3. *           Map Editor V1.0 (13.09.1991)                           *
  4. *                                      *
  5. *         (c) 1990-91  Robert Mueller & Matthias Lampe                 *
  6. *                                      *
  7. ***************************************************************************
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ***************************************************************************
  12. *   D E U T S C H E   A N L E I T U N G                   *
  13. ***************************************************************************
  14.  
  15. WICHTIG: Dies ist kein PD-Programm; alle Rechte an dem Programm liegen
  16.      weiterhin bei den Autoren, allerdings darf das Programm zu
  17.      den unten genannten Bedingungen frei kopiert werden.
  18.  
  19. Das Programm darf frei kopiert werden, so lange dies nicht kommerziell
  20. (d.h. wenn nur fuer Verpackung und Versand der Disketten Geld verlangt
  21. wird, um die Unkosten zu decken - allerdings sind 5 (fuenf) Deutsche
  22. Mark das absolute Maximum) erfolgt und alle Dateien (inklusive der
  23. Anleitung) zusammen kopiert werden.
  24.  
  25. Jede kommerzielle Nutzung des Programms ist untersagt.
  26. Die Autoren dieses Programms sind fuer keine Schaeden verantwortlich, die
  27. durch die Benutzung dieses Programms entstehen.
  28.  
  29.  
  30. Fehler, Verbesserungsvorschlaege,... koennen an folgende Adresse geschickt
  31. werden:
  32.  
  33.  Robert Mueller
  34.  Lichtenbergstr. 21
  35.  W-7778 Markdorf
  36.  [Deutschland]
  37.   ^^ nur wenn Sie von außerhalb Deutschlands schreiben
  38.  
  39.  (Anmerkung: Das 'W' vor der Postleitzahl ist eine Uebergangsregelung
  40.   der Bundespost zur Unterscheidung der Postleitzahlen der neuen und
  41.   der alten Bundeslaender)
  42.  
  43. Wir koennnen nicht versprechen, daß ihr auf euren Brief eine Antwort erhaltet,
  44. da man als Student auch noch andere Dinge zu tun hat...
  45. Jedenfalls waere es nett Rueckporto beizulegen, wenn ihr eine Rueckantwort
  46. erwartet.
  47.  
  48. Natuerlich haben wir auch gegen Geldsendungen nichts einzuwenden, obwohl
  49. nicht anzunehmen ist, das wir durch dieses Programm reich werden...
  50.  
  51.  
  52. Uebersicht:
  53. ==========
  54.  
  55.   Dies ist ein Editor um eine bis zu 320*256 Felder grosse Landschaft mit
  56.   bis zu 256 Landschaftselementen zu erstellen.
  57.   Dieser Editor ist zur Unterstuetzung bei der Programmierung eines
  58.   Fantasy- oder Strategiespiels in der Art von Ultima,... gedacht.
  59.  
  60. Features:
  61. =========
  62.  
  63.  - Laeuft jetzt auch ohne Interlace auf NTSC-Amigas
  64.  - MULTITASKINGFAeHIG, BETRIEBSYSTEMKONFORM (d.h. das Programm sollte
  65.    unter allen Kickstartversionen laufen)
  66.  - Konfigurationsdatei fuer den Editor
  67.  - Eingebaute Konvertierroutine fuer: IFF-Pinsel    --> Bitmap-Format
  68.    (IFF.Library wird benoetigt)
  69.  - eingebaute Konvertierroutine fuer: Bitmap-Format --> Editor-Grafik-Format
  70.  - Block zeichnen
  71.  - Paste-Funktion
  72.  - Spraydose
  73.  - automatisches/manuelles Elementcycle (d.h. Wechsel gleicher Elemente)
  74.  - Mouse-Edit-Mode
  75.  - Fast-Mode (schnellere, nicht detaillierte Grafikanzeige)
  76.  - Gesamtkarten-Edit-Mode
  77.  - RAM-Save
  78.  - Undo
  79.  - Speichern einer Landschaft als IFF-Bild. (IFF.Library wird benoetigt)
  80.  
  81.  
  82. Infos fuer Programmierer:
  83. ========================
  84.  
  85.  
  86. 1. Grafikelemente
  87. -----------------
  88.  
  89.  Der Bildschirm des Editors ist LORES (320*256) mit bis zu 32 Farben.
  90.  Als Font wird Topaz8 benoetigt (ist zur Zeit im ROM vorhanden, und somit
  91.  kein Problem)
  92.  
  93.  Die Landschaftsgrafiken muessen als IFF-Pinsel (Brush) mit der Groesse
  94.  256*256 gespeichert sein, und folgendermassen angeordnet werden,
  95.  wobei jede Grafik 16*16 gross sein muss und 2-5 Bitplanes haben kann:
  96.  
  97.  16 Reihen, mit jeweils 16 Grafiken
  98.  (--> Breite und Hoehe des Pinsels jeweils 256 Pixel).
  99.  
  100.  -----------------------------------------------------------------
  101.  |  1|    2|  3|    4|  5|    6|  7|    8|  9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16|
  102.  -----------------------------------------------------------------
  103.  | 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 26| 27| 28| 29| 30| 31| 32|
  104.  -----------------------------------------------------------------
  105.  ....
  106.  -----------------------------------------------------------------
  107.  |241|242|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|253|254|255|256|
  108.  --^--------------------------------------------------------------
  109.    |
  110.    Nummer des Landschaftselements
  111.  
  112.  Sollten Sie weniger als 256 Landschaftselemente haben, fuellen Sie
  113.  die freien Stellen einfach mit irgendeiner Farbe oder Grafiken auf.
  114.  
  115.  Diese Grafik muss dann als 256*256 grosser Pinsel gespeichert werden.
  116.  
  117.  
  118.  Diesen Pinsel muss man dann mit einem IFF-Converter in Bitmap-Format
  119.  konvertieren (Der Editor kann dies uebrigens auch - allerdings wird die
  120.  IFF.Library benoetigt, diese befindet sich auf Fish-Disk Nr. 301)
  121.  
  122.  Bitmapformat (je nach Tiefe des Bildschirms):
  123.     1. Bitplane der gesamten Grafik
  124.     2. Bitplane der gesamten Grafik
  125.     3. Bitplane der gesamten Grafik
  126.     4. Bitplane der gesamten Grafik
  127.     5. Bitplane der gesamten Grafik
  128.  
  129.  Dieses Bitmapformat wird dann in ein spezielles Format fuer den Editor
  130.  konvertiert (dies erledigt der Editor, dafuer wird die IFF.Library
  131.  nicht benoetigt).
  132.  
  133.  Zum besseren Verstaendis sind auch die Grafikdateien beigefuegt.
  134.  
  135.  Beigefuegt sind folgende Dateien:
  136.   - Brush.iff        - IFF-Grafiken der oben genannten Anordnung
  137.   - Elements.bit    - Editorgrafiken im Bitpmap-Format
  138.   - Editor_Elements.gxf - Grafiken im Eigenformat des Editors
  139.   - Map.dat        - Mit diesen Grafiken erstellte Karte
  140.   - Map_Editor.config    - Konfigurationsdatei fuer den Editor
  141.   - Map_Editor.doc    - Diese Anleitung
  142.   - Map_Editor        - Der Editor
  143.  
  144.  
  145. 2. Das Format der gespeicherten Landschaft
  146. ------------------------------------------
  147.  
  148.  Die Landschaftsdatei hat folgendes Format:
  149.   2 Bytes     - Breite der Landschaft
  150.   2 Bytes     - Hoehe der Landschaft
  151.   folgende Bytes - Landschaftsdaten (1 Feld = 1 Byte)
  152.                    1. Zeile (Spalte 1-Landschaftsbreite)
  153.                    2. Zeile (Spalte 1-Landschaftsbreite)
  154.                    3. Zeile (Spalte 1-Landschaftsbreite)
  155.                    ...
  156.         Hoehe der Landschaft. Zeile (Spalte 1-Landschaftsbreite)
  157.  
  158.  
  159.  
  160. Programmstart:
  161. ==============
  162.  
  163. Zuerst muessen Sie die Konfigurationsdatei ihren Wuenschen anpassen (s.u.).
  164.  
  165. CLI: Einfach 'Map_Editor' eingeben (gegebenenfalls vorher das Verzeichnis
  166.      wechseln)
  167.  
  168.      Durch den Aufruf
  169.      Map_Editor CNF=<Pfad+Name einer alternativen Konfigurationsdatei>
  170.      koennen Sie den Editor veranlassen eine andere Konfigurationsdatei
  171.      zu lesen.
  172.  
  173. Workbench: Einfach das Icon des Programms anklicken
  174.  
  175. Um einen ersten Einblick in den Editor zu erhalten, geben Sie auf die
  176. Frage 'Convert graphics?' 'Nein' ein und antworten Sie auf die Frage
  177. 'Load map' mit 'Ja'.
  178. Die Beispiellandschaft wird geladen, und Sie nun etwas experimentieren.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Die Konfigurationsdatei:
  183. ========================
  184.  
  185. Der Editor sucht nach dem Programmstart nach der Datei Map_Editor.config
  186. im aktuellen Verzeichniss und danach im S:-Verzeichnis.
  187. Sollten Sie eine alternative Konfigurationsdatei angegeben haben, so
  188. wird zuerst diese gesucht, und falls diese nicht gefunden wird,
  189. nach den oben genannten Dateien gesucht.
  190.  
  191. Mit dieser Konfigurationsdatei koennen Sie den Editor Ihren Wuenschen anpassen.
  192. Dazu muessen Sie diese Datei mit einem ASCII-Editor laden und aendern.
  193.  
  194. Ein '*' am Anfang einer Zeile kennzeichnet eine Kommentarzeile.
  195.  
  196. Eine Option wird folgendermassen gesetzt: #<OPTION><=PARAMETER>
  197.  
  198. Die gelesenen Optionen und eventuelle Fehler in der Konfigurationsdatei
  199. werden auf dem CLI-Screen, bzw. beim Start von der Workbench auf einem
  200. eigenen Window ausgegeben.
  201.  
  202.  
  203. Optionen:
  204. ---------
  205.  
  206.  #MAP=<Dateiname mit Pfadangabe>
  207.       Dies setzt den Namen der Datei, in der die Daten der Landschaft
  208.       gespeichert werden.
  209.       (siehe auch: 2. Das Format der gespeicherten Landschaft
  210.       Default: Map.dat
  211.       Beispiel: #MAP=Daten:karten/Fantasykarte
  212.  
  213.  #EDITOR_ELEMENTS=<Dateiname mit Pfadangabe>
  214.       Dies setzt den Namen der Datei, in der sich die speziellen Grafikdaten
  215.       fuer den Editor befinden.
  216.       (siehe auch: 1. Grafikelemente)
  217.       Default: Editor_Elements.bit
  218.  
  219.  #ELEMENTS=<Dateiname mit Pfadangabe>
  220.       Dies setzt den Namen der Datei, in der sich die Grafikdaten im
  221.       Bitmap-Format fuer den Editor befinden (diese Daten werden vom
  222.       Editor in ein spezielles Format konvertiert und in der mit
  223.       #EDITOR_ELEMENTS gestzten Datei gespeichert)
  224.       (siehe auch: 1. Grafikelemente)
  225.       Default: Elements.bit
  226.  
  227.  #GFX=<Dateiname mit Pfadangabe>
  228.       Dies setzt den Namen der Datei in der sich die Grafikdaten als
  229.       IFF-Pinsel befinden.
  230.       (siehe auch: 1. Grafikelemente)
  231.       Default: Elements.iff
  232.  
  233.  #IFFMAP=<Dateiname mit Pfadangabe>
  234.       Dies setzt den Namen der Datei, in der die Gesamtkarte als
  235.       IFF-Bild gespeichert wird.
  236.       (Siehe auch: Die Programmbedienung)
  237.       Default: Map.iff
  238.  
  239.  #COLOR=<nr>,<rot>,<gruen>,<blau>
  240.       Dies setzt die RGB-Werte einer Farbe, wobei nr die Nummer der
  241.       Farbe (von 0-(2^tiefe-1) ) ist und rot/gruen/blau der Wert
  242.       der jeweiligen Farbe ist (von 0-15).
  243.       Default: -----
  244.       Beispiel: #COLOR=0,15,15,15 wuerde die Farbe 0 auf weiss setzen.
  245.  
  246.  #BLACK=<nr>
  247.       Dies setzt die Nummer der Hintergrundsfarbe des Editors (Vorzugs-
  248.       weise Schwarz), wobei nr Werte von 0 bis 2^tiefe-1 annehmen kann.
  249.       Dies ist noetig, damit der Editor (da ja jeder Benutzer eigene
  250.       Farben setzen kann) eine brauchbare Farbdarstellung erhaelt.
  251.       Default: 0
  252.  
  253.  #PEN1=<nr>
  254.       Wie #BLACK, allerdings setzt diese Anweisung die Nummer der
  255.       Zeichenfarbe
  256.       Default: 3
  257.  
  258.  #PEN2=<nr>
  259.       Wie #PEN1, allerdings setzt diese Anweisung die Nummer der
  260.       Zeichenfarbe, die zur Hervorhebung benutzt wird.
  261.       Default: 2
  262.  
  263.  #CYCLE=<nr>,<von>,<bis>
  264.       Damit legen Sie den Cycle-Bereich fest, der bei 'Cycle auto' benutzt
  265.       wird (siehe Erklaerung weiter unten).
  266.       <nr> kann Werte von 0 bis 9, <von> und <bis> Werte von 0 bis 255
  267.       annehmen, wobei <von> kleiner als <bis> sein muss.
  268.       Default: ----
  269.  
  270.  #UNDO=TRUE/FALSE
  271.       Dies aktiviert die Undo-Funktion (TRUE) bzw. deaktiviert sie (FALSE)
  272.       beim Programmstart.
  273.       Beachten Sie, daß diese Funktion zusaetzlichen Speicher benoetigt.
  274.       (Siehe auch: Die Programmbedienung)
  275.       Default: FALSE
  276.  
  277.  #RAMSAVE=TRUE/FALSE
  278.       Dies aktiviert die RAM-Save-Funktion (TRUE) bzw. deaktiviert
  279.       sie (FALSE) beim Programmstart. Diese Funktion ermoeglicht es, eine
  280.       Karte im RAM zu speichern (nicht in der RAM-Disk!!!).
  281.       Beachten Sie, daß diese Funktion zusaetzlichen Speicher benoetigt.
  282.       (Siehe auch: Die Programmbedienung)
  283.       Default: FALSE
  284.  
  285.  #SPRAY=TRUE/FALSE
  286.       Dies aktiviert die Spray-Funktion (TRUE) bzw. deaktiviert sie (FALSE)
  287.       beim Programmstart.
  288.       (Siehe auch: Die Programmbedienung)
  289.       Default: FALSE
  290.  
  291.  #PASTE=TRUE/FALSE
  292.       Dies aktiviert die Paste-Funktion (TRUE) bzw. deaktiviert sie (FALSE)
  293.       beim Programmstart.
  294.       Diese Funktion wird eigentlich nie benoetigt.
  295.       (Siehe auch: Die Programmbedienung)
  296.       Default: FALSE
  297.  
  298.  #CYCLEMODE=FALSE/TRUE/AUTO
  299.       Dies schaltet die Cycle-Funktion beim Programmstart aus (FALSE),
  300.       an (TRUE) oder auf Automatik (AUTO).
  301.       (Siehe auch: Die Programmbedienung)
  302.       Default: AUTO
  303.  
  304.  #FAST=TRUE/FALSE
  305.       Dies schaltet den Fast-Modus beim Programmstart ein (TRUE) bzw.
  306.       aus (FASLE). Bei #FAST=TRUE wird bei Blockoperationen in den
  307.       Karten die Grafik schneller aufgebaut.
  308.       Default: TRUE
  309.  
  310.  #INITELEM=<nr>
  311.       Dies setzt die Nummer (0-255) des Elements, das benutzt werden soll,
  312.       um die Landschaft zu loeschen.
  313.       Default: 0
  314.  
  315.  #ELEM=<nr>
  316.       Dies setzt die Nummer des Elements, das bei Programmstart das
  317.       Zeichenelement sein soll.
  318.       Default: 0
  319.  
  320.  #DEPTH=<tiefe>
  321.       Diese Option setzt die Tiefe des Editors (maximale
  322.       Farbanzahl = 2^tiefe)
  323.       Beachten Sie, das die Tiefe der Tiefe ihrer Grafiken entsprechen
  324.       muss!!!
  325.       Dieser Wert beeinflusst auch die Optionen #COLOR, #BLACK, #PEN1
  326.       und #PEN2.
  327.       Default: 5
  328.  
  329.  #NTSC=TRUE/FALSE
  330.       Wenn Sie einen NTSC-Amiga haben, sollten Sie #NTSC=TRUE setzen -
  331.       wenn Sie einen PAL-Amiga haben, setzen Sie #NTSC=FALSE
  332.       Default: FALSE
  333.       (Hinweis: Die Option #INTERLACE wird nicht mehr unterstuetzt)
  334.  
  335.  #INITELEMCOLOR
  336.       Setzt die Farben fuer die Elemente fuer die Darstellung in der
  337.       Gesamtkarte auf den mit #BLACK eingestellten Wert.
  338.       Bevor Sie diese Option benutzen, sollten Sie mit #BLACK und #COLOR
  339.       die Farben gesetzt haben.
  340.  
  341.  #ELEMCOLOR=<elemnr>,<farbnr>
  342.       Setzt die Farbe, die fuer ein Element in der Gesamtkarte benutzt wird,
  343.       wobei elemnr Werte von 0-255 und farbnr Werte von 0 bis 2^tiefe-1
  344.       annehmen kann.
  345.       Bevor Sie diese Option benutzen, sollten Sie #INITELEMCOLOR aufrufen.
  346.       Beispiel:
  347.       Z.B. ein Wiesenelement hat die Elementnr. 4 und Sie wollen dieses
  348.       Feld in der Gesamtkarte gruen (Farbnummer sei 5) darstellen, dann
  349.       bewirkt dies die Option #ELEMCOLOR=4,5.
  350.  
  351.  #QUIET
  352.  #NORMAL
  353.  #VERBOSE
  354.       Dies wirkt sich nicht auf den Editor aus, sondern auf die Ausgabe
  355.       der Konfigurationsdaten auf dem CLI-Window.
  356.       #QUIET   - keinerlei Textausgabe
  357.       #NORMAL  - nur Fehlermeldungen werden ausgegeben
  358.       #VERBOSE - Fehlermeldungen und Konfigurationsdaten werden ausgegeben.
  359.       Default: #NORMAL
  360.  
  361.  #EOF
  362.       Dies markiert das Ende der Konfigurationsdatei (muss nicht unbedingt
  363.       gesetzt werden)
  364.  
  365.  
  366. Die Programmbedienung:
  367. ======================
  368.  
  369. Nach dem Programmstart:
  370. -----------------------
  371.  
  372.  Die Konfigurationsdatei wird gelesen und die Daten auf dem CLI-Schirm
  373.  ausgegeben.
  374.  
  375.  Danach erscheint der Editor und Sie muessen entscheiden, ob Sie
  376.  Grafiken ('Convert graphics?') konvertiern wollen.
  377.  Falls ja:
  378.    Nun muessen Sie noch angeben, ob Sie einen IFF-Pinsel konvertieren
  379.    wollen ('IFF->Bitmap?'). Anworten Sie mit ja, dann wird der IFF-Pinsel
  380.    geladen und konvertiert (erst in Bitmap, dann in das Editorformat),
  381.    andernfalls wird eine im Bitmap-Format vorliegende Grafik konvertiert.
  382.    Hinweis: Um IFF-Pinsel zu konvertieren brauchen Sie die IFF-Library
  383.         von Fisk-Disk301.
  384.  
  385.  Falls nein:
  386.    Der Editor laedt die vorliegenden Editor-Grafiken nach.
  387.  
  388.  
  389.  Nun muessen Sie angeben, ob Sie eine bestehende Landschaft laden wollen.
  390.  Falls ja, wird die Landschaft geladen, falls nein, muessen Sie die Groesse
  391.  der neuen Landschaft eingeben.
  392.  
  393.  
  394. Das Main-Display/Haupteditiermodus:
  395. -----------------------------------
  396.  
  397.  -------------------------------------------------------------------------
  398.  | Verfuegbare Grafiken (weiterblaettern der Grafiken mit + oder -,      |
  399.  | auswaehlen mit der Maus)                         |
  400.  |                                     |
  401.  |                                     |
  402.  -------------------------------------------------------------------------
  403.  |   gewaehltes Element --> ** 4,4        <-- Koordinaten         |
  404.  |             | ** Paste off      <-- Paste-Funktion aus  |
  405.  | Auschnitt aus der     | Spray off   Cycle off <-- Spray und Cycle aus |
  406.  | momentanen Landschaft | x1,y1 : 0,0       <-- Koord. der 1. Blockecke     |
  407.  | Scrollen mit dem     | cel1-cel2 : 0-3 <-- Bereich des Elementcycles |
  408.  | Zehnerblock         | -----------------------------------------------
  409.  | Zeichnen mit Maus oder|                         |
  410.  | Leertaste         | FREI FUeR MELDUNGEN                 |
  411.  |             |                         |
  412.  |             |  //// Fast-Modus aktiviert             |
  413.  |             | -FAST------------------------------------------
  414.  |             |                         |
  415.  |             |  /// Landschaft wurde veraendert         |
  416.  ---------------------------MOD-------------------------------------------
  417.  
  418.  Tastaturbelegung:
  419.   Zehnerblock - Scrollen des Auschnitts
  420.   SPACE oder 0- Setzen des Elements unter dem Cursor
  421.   P oder 5    - Paste-Modus an/aus:
  422.         wenn eingeschaltet, wird beim Scrollen unter dem Cursor
  423.         gezeichnet (ein Ueberbleibsel aus der Zeit, als dieser
  424.         Editor noch ohne Mausunterstuezung arbeitete).
  425.   K          - in den Gesamtkartenmodus wechseln
  426.   + oder -    - Verfuegbare Elemente blaetter (+ = Vorwaerts  - = Rueckwaerts)
  427.   M          - in den Mouse-Edit-Mode wechseln
  428.   G          - an eine bestimmte Position gehen
  429.   D oder '.'  - Spray on/off:
  430.         Spray on: Wenn ein Element gesetzt wird, wird dieses
  431.               mit einer 'Spraydose' gestzt.
  432.   C          - Cycle off/on/auto:
  433.         off - Normales Zeichnen
  434.         on  - Wenn ein Cyclebereich eingestellt ist (cel1-cel2)
  435.               wird beim Zeichnen zwischen diesen Elementen
  436.               gewechselt. (Dies ist nuetzlich, wenn man z.B.
  437.               mehrere Wiesengrafiken hat. Diese werden dann
  438.               gewechselt, wodurch die Wiese realistischer wirkt)
  439.         auto- Wenn mit #CYCLE ein Cycle-Bereich festgelegt wurde,
  440.               dann wird wenn ein Element aus diesem Bereich
  441.               gewaehlt wurde, wird das Elementcycle automatisch
  442.               auf diese Werte gestellt.
  443.               (z.B. Sie haben Wiesengrafiken von der Nummer
  444.               3 bis 8, und haben diese mit #CYCLE=1,3,8
  445.               festgelegt, dann wird wenn Sie ein Wiesenelement
  446.               auswaehlen automatisch auf diesen Bereich geschaltet)
  447.   R          - Damit koennen Sie die Werte von cel1 und cel2 manuell
  448.         festlegen.
  449.   Y          - Legt die erste Ecke eines Blocks fest
  450.         (mit dem Cursor)
  451.   X          - Legt die zweite Ecke eines Blocks fest (mit dem Cursor)
  452.         und zeichnet ihn (falls ein Cyclebereich festgelegt ist,
  453.         wird dieser falls moeglich benutzt).
  454.   S          - Speichert die Landschaft (siehe #MAP)
  455.   L          - Laedt die Landschaft (siehe #MAP)
  456.   N          - Hiermit koennen Sie eine neue Landschaft zeichnen
  457.   E          - Programmende
  458.   F          - Fast-Mode on/off
  459.         Fast-Mode off: Bei Blockoperationen wird die Karte neu
  460.                    gezeichnet, wodurch der Cycle-Effekt
  461.                    sichtbar wird.
  462.         Fast-Mode on:  Nur im Main-Display sind die Auswirkungen
  463.                    des Elementcycles zu sehen.
  464.   T          - Speichert eine Landschaft im RAM (siehe #RAMSAVE)
  465.   Z          - Laedt eine Landschaft aus dem RAM (siehe #RAMSAVE)
  466.   U          - Macht die vorherige Aktion rueckgaengig (auch Undo kann
  467.         man rueckgaengig machen) (siehe #UNDO)
  468.   C          - Loescht die momentane Landschaft (siehe #INITELEM)
  469.  
  470.  
  471.  
  472. Das Mouse-Edit-Display/Mouse-Edit-Modus:
  473. ----------------------------------------
  474.  
  475.  -------------------------------------------------------------------------
  476.  | Verfuegbare Grafiken (weiterblaettern der Grafiken mit + oder -,      |
  477.  | auswaehlen mit der Maus)                         |
  478.  |                                     |
  479.  |                                     |
  480.  -------------------------------------------------------------------------
  481.  |   gewaehltes Element --> ** 4,4        <-- Koordinaten         |
  482.  |             | ** Paste off      <-- Paste-Funktion aus  |
  483.  | Auschnitt aus der     | Spray off   Cycle off <-- Spray und Cycle aus |
  484.  | momentanen Landschaft | x1,y1 : 0,0       <-- Koord. der 1. Blockecke     |
  485.  |             | cel1-cel2 : 0-3 <-- Bereich des Elementcycles |
  486.  | Zeichnen mit der Maus | -----------------------------------------------
  487.  |             |                         |
  488.  |             | FREI FueR MELDUNGEN                 |
  489.  |             |                         |
  490.  |             |  //// Fast-Modus aktiviert             |
  491.  |             | -FAST------------------------------------------
  492.  |             |                         |
  493.  |             |  /// Landschaft wurde veraendert         |
  494.  ---------------------------MOD-------------------------------------------
  495.  
  496.  Tastaturbelegung:
  497.   K          - s.o
  498.   + oder -    - s.o
  499.   G          - an die Position auf die die Maus zeigt gehen
  500.   D oder '.'  - s.o
  501.   C          - s.o
  502.   R          - s.o
  503.   Y          - s.o
  504.         Allerdings wird die Stelle, auf der Mauszeiger zeigt als
  505.         Position benutzt.
  506.   X          - s.o
  507.   S          - s.o
  508.   L          - s.o
  509.   N          - s.o
  510.   E          - Mouse-Edit-Mode beenden
  511.   F          - s.o
  512.   T          - s.o
  513.   Z          - s.o
  514.   U          - s.o
  515.   C          - s.o
  516.  
  517.  
  518.  
  519. Das Gesamtkarte/Gesamtkarten-Modus:
  520. -----------------------------------
  521.  
  522.  -------------------------------------------------------------------------
  523.  |                                     |
  524.  | Zeichnen mit der Maus                         |
  525.  | !! Kein Elementwechsel moeglich, aber ideal um Umrisse zu zeichnen     |
  526.  |                                     |
  527.  |                                     |
  528.  |                                     |
  529.  |                                     |
  530.  |                                     |
  531.  |                                     |
  532.  |                                     |
  533.  |                                     |
  534.  |                                     |
  535.  -------------------------------------------------------------------------
  536.  
  537.  Tastaturbelegung:
  538.   G          - an die Position auf die die Maus zeigt gehen und
  539.         Gesamtkartenmodus beenden
  540.   Y          - s.o
  541.         Allerdings wird die Stelle, auf der Mauszeiger zeigt als
  542.         Position benutzt.
  543.   X          - s.o
  544.   S          - Speichert die Karte als IFF-Bild ab (siehe #IFFMAP)
  545.   E          - Gesamtkarten-Mode beenden
  546.   U          - s.o
  547.  
  548.   HINWEIS: Wenn Sie #NTSC=TRUE gesetzt haben, koennen Sie eine Karte, die
  549.     hoeher als 200 Felder ist, nicht vollstaendig anzeigen.
  550.  
  551.  
  552. Die Taste 'H' zeigt die Tastaturbelegung an (nicht im Gesamtkarten-Modus).
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557. BUGS ?!
  558. -------
  559.  
  560. - Da das Programm umprogrammiert wurde, um es auf NTSC-Maße zu schrumpfen,
  561.   ist es moeglich, daß aufgrund dieser Aenderung einige Fehler auftreten
  562.   (z.B. im Grafikaufbau oder in der Mausabfrage)
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568. EINFUEHRUNG
  569. -----------
  570.  
  571. Dem Editor liegen Beispielgrafiken im Verzeichnis 'Daten' bei und ist
  572. so konfiguriert, daß Sie es sofort durch einen Doppelklick starten koennen.
  573.  
  574. Geben Sie auf die Frage 'Convert graphics?' ein 'N' ein, dann kommen
  575. Sie nach kurzem Nachladen in den Haupteditiermodus und koennen dann
  576. sofort loslegen.
  577.